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2 participants

    [Guide] Ryze

    Az-Tek
    Az-Tek
    Castor hystérique


    Messages : 331
    Date d'inscription : 06/12/2010
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    [Guide] Ryze Empty [Guide] Ryze

    Message  Az-Tek Dim 18 Sep - 19:22

    Ryze, Mage rénégat


    [Guide] Ryze 13


    1. Histoire


    Ils sont nombreux à Runeterra à être attirés par l'étude de la magie ou, depuis peu, par celle de la techmaturgie. Pour la plupart, ces études se concrétisent lorsqu'ils entrent à l'université. Ryze, pourtant, n'a jamais trouvé sa place dans les salles de cours traditionnelles, convaincu qu'il entretenait un lien plus naturel, plus sauvage avec les forces magiques de Runeterra. Jeune homme, il partit seul à la recherche de ce qui, il le sentait, l'attirait. Il traversa le monde, s'abreuvant des connaissances que lui livraient des ermites, des sorcières et des chamans ; tout ce qui pouvait aller au-delà du savoir académique inculqué dans les cités-États. S'étant abreuvé de leur sagesse, Ryze se tourna finalement vers les connaissances les plus anciennes et les plus obscures de Valoran, posant le pied dans des mondes mystiques jamais explorés.

    Cette quête obsessionnelle conduisit Ryze à découvrir une forme de magie antique, la magie des épines. Pour la maîtriser, il dut couvrir son corps de tatouages, s'imbibant jusqu'au plus profond de lui-même d'une puissance arcanique qui lui permit enfin d'entrer en harmonie avec l'énergie même de Runeterra. Ses voyages lui firent également découvrir le parchemin énorme qu'il porte sur le dos, parchemin dont les inscriptions sont connues de lui seul. Il affirme qu'il s'agit d'une abomination et qu'il lui revient de l'isoler du reste du monde. Cela a attisé de nombreuses curiosités, mais les prétendants ignoraient tous comment vaincre le mage pour lui arracher les précieux textes. Depuis, Ryze a rejoint la League of legends pour étudier les créatures magiques et les invocateurs qui y participent afin d'approfondir plus encore son exploration des forces mystiques de Runeterra.

    2. Présentation


    Stats

    Dégâts 50 (+3 / par niveau)
    PV 360 (+86 / par niveau)
    Mana 250 (+55 / par niveau)
    Vitesse de déplacement 310
    Armure 11 (+3.9 / par niveau)
    Résistance aux sorts 30 (+0 / par niveau)
    Régénération des PV 0.87 (+0.11 / par niveau)
    Régénération du mana 1.4 (+0.12 / par niveau)

    Compétences

    [Guide] Ryze 13-1
    Court-Circuit - Ryze projette une charge d'énergie sur un ennemi et lui inflige d'importants dégâts, et des dégâts supplémentaires
    en fonction de sa jauge de mana max. Ryze profite aussi d'une réduction passive de son délai de récupération.
    Passive : Ryze profite d'une réduction de 2/4/6/8/10% de ses délais de récupération.
    Active : Ryze frappe une unité ennemie et lui inflige 40/65/90/115/140 (+0.2) plus 8% de son mana max (+) en pts de dégâts magiques.

    Coût 70/70/70/70/70 pts de mana
    Portée 675

    Conseil : C'est votre sort principal avec des dommages énormes, une grande portée et un cd assez court.
    N'hésitez pas à last-hit avec, mais pas pour autant à l'utiliser sans raison.

    [Guide] Ryze 13-2
    Prison runique - Ryze piège l'unité visée dans une prison de runes, l'empêchant de se déplacer et lui infligeant des dégâts. Les dégâts augmentent également en fonction du mana maximum de Ryze.
    Ryze piège une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer pendant 1/1.25/1.5/1.75/2 sec et lui infligeant 60/95/130/165/200 (+0.6) pts de dégâts magiques plus 5% de son mana max (+).

    Coût 80/95/110/125/140 pts de mana
    Portée 625

    Conseil : C'est votre CC, à monter plus tard mais une fois au début, il a quand même un bon ratio.

    [Guide] Ryze 13-3
    Flux envoûtant - Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui inflige des dégâts et rebondit de cible en cible jusqu'à 6 fois. Les cibles touchées voient leur résistance magique affaiblie.
    Ryze lance un orbe de pure énergie magique qui rebondit sur les unités ennemies ou lui-même jusqu'à 5 fois. Lors de chaque impact, l'orbe inflige 50/70/90/110/130 (+0.35) pts de dégâts magiques et réduit de 12/15/18/21/24 la résistance magique de la cible pendant 5 sec.

    Coût 60/75/90/105/120 pts de mana
    Portée 675

    Conseil : Un sort qui ne fait pas énormément de dommages, bien qu'il faut le monter une fois au niveau 4, pour votre passif. Si vous ne voulez pas le monter, vous aurez un stun un peu plus long avec votre Prison runique.

    [Guide] Ryze 13-4
    Puissance désespérée - Ryze canalise des pouvoirs arcaniques incontrôlés, ce qui lui octroie un effet Sort vampirique et permet à tous ses sorts d'infliger des dégâts de zone. Le mana maximum de Ryze augmente également.
    Passive : Ryze gagne 75/150/225 pts de mana supplémentaires.

    Active : Ryze est surchargé en énergie, gagnant 15/20/25% d'effet Sort vampirique et infligeant 50% de dégâts de zone avec ses sorts pendant 5/6/ sec.

    Coût Pas de mana
    Portée 200

    Conseil : Votre ulti. Vous gagnez du mana et l'effert sort vampirique, tout comme des dommages de zone. Très utile pour tout claquer d'un coup.

    [Guide] Ryze 13-5
    Maîtrise des arcanes - Dès que Ryze lance un sort, le délai de récupération des autres sorts est réduit d'1 sec.


    [Guide] Ryze Ryzeguide


    3. Explications pour les Runes / Items / Maîtrises

    Runes

    9x de la pen magique en red, le stuff de base pour un mage
    9x de la vie en yellow, car ryze n'a pas besoin de regen mana en early (sauf si vous spamez comme un malade au niveau 1), car il se retrouve vite avec une larme donc beaucoup de mana.
    9x du mana par level en blue, ce qui explique aussi le choix des yellow. Une bonne réserve de mana qui ne viendra jamais à 0 à partir d'un certain niveau.
    3x de la pen magique en quintessences, le stuff de base pour ryze, il a pas besoin d'early AP

    Items

    On commence avec un cristal de mana et 2 popos. On a pas besoin de regen mana de l'anneau de doran, car on possède un mana de base énorme qui va monter exponentiellement à chaque niveau et à chaque minute de jeu. Pas besoin de vita non plus, on a les runes vita pour ça. Grâce au cristal de mana vous obtenez votre larme en early et vous faites donc plus de dommages (car les sorts de Ryze sont augmentés avec votre mana MAX) c'est donc un avantage pour vous. Des items non communs pour des mages, c'est un mage orienté bruiser (pv, armure, rés. magique), c'est pourquoi il prend ces items-là. All in all ce sont des items très efficaces sur lui.

    Maitrîses

    Offensif : Passif d'embrasement, pas besoin d'AP, mais de dommages en early contre les sbires pour bien farmer, de la réduc CD et de la pen magique, tout ce qu'il faut quoi.
    Défensif : Rés. magique et vita, vous allez vous retrouver contre une cassiopeia qui va vous faire que dalle early, mid & lategame.
    Utilitaire : Mana MAX, réduc. CD de Flash, 3% sort vampirique et durée des buffs.


    4. Stratégie / Conseils

    Stratégie

    Early Game :

    Commencez par aider votre jungler, puis retournez sur votre lane. Si vous jouez contre quelqu'un qui possède un bon harass, du genre Urgot, utilisez votre passif et faites du last-hit avec Court-Circuit. Si il y a quelqu'un de pas très dominant sur votre lane, genre Tristana ou Kog'Maw, utilisez votre Court-Circuit pour le harceler à la longue. S'il y a un jungler en face, du genre dangereux (Shaco) et que vous avez de back, essayer de push votre lane pour finir les creeps avant de revenir, pour ne pas perdre trop d'XP / Gold. Essayez de Harass votre ennemi avec votre Prison Runique + votre Court-Circuit.

    Mid Game :

    À partir du niveau 10, vous allez remarquer que ça va devenir plus dur. Faites bien attention aux ganks. Vous devriez tout le temps avoir un ward près du drake, même sans jungler, la récompense XP / Gold n'est pas négligeable. Faites attention aux teamfights, et allez aider vos alliés où vous le pouvez. Essayez de ne pas perdre de tourelles inutilement. Vous pouvez utiliser votre ulti pour farmer + votre E, cela va très vite et votre ulti revient rapidement aussi (on prend pas de la réduction de CD pour rien, hein!)

    Late Game :

    Vous voilà, presque full stuff si vous avez bien farmé et vous êtes bientôt niveau 18. Ne vous faites pas attraper ! N'allez surtout pas là où les ennemis pourraient être! Restez ensemble, ne focusez pas les tanks (surtout sans Bâton du vide), sauf si il est seul et qu'il a une envie de suicide 1vs3. Cela devrait tourner au 4vs5 rapidement. Il y aura pratiquement plus que des teamfights maintenant, Restez derrière les tanks, mais devant vos carry, vous êtes un mage du type tank. Vous possédez pas mal d'armure et de résist magique, vous survivez donc bien. Pour les très longues parties échangez vos bottes du Sorcier contre des bottes de Ténacité, pour se prendre moins de CC. Essayez de choper des carry AD qui passent par là avec votre Prison pour que toute votre team lui saute dessus. Paf, leur main damage dealer est mort pendant 60 secondes, ce qui peut vous mener à la victoire, et toussa grâce à vous!

    Have fun.



    ''Ryze n'est plus un mage : il est lui-même devenu une créature magique.''
    - Grand conseiller Heywan Relivash
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    [Guide] Ryze Empty Re: [Guide] Ryze

    Message  Az-Tek Mar 21 Fév - 18:34

    21/02/12 : Mise à jour de TOUT le guide.
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    [Guide] Ryze Empty Re: [Guide] Ryze

    Message  Wanted Mar 21 Fév - 20:37

    Mais c'est quoi ça? Tu fais des màj de guides que j'ai jamais vu! O_o

    Sinon j'aime pas Ryze, mais le guide me semble bien. Même si en runes j'aurais eu tendance à mettre du mana.
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    [Guide] Ryze Empty Re: [Guide] Ryze

    Message  Az-Tek Mer 22 Fév - 11:21

    Mon guide est du 18 septembre Wanted, faut plus passer sur la section guides mon vieux Very Happy
    Ben je l'ai rejoué hier, il est vraiment très polyvalent comme mec, j'ai eu 19 assists, on a eu la victoire grâce à moi.

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    [Guide] Ryze Empty Re: [Guide] Ryze

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